ads linkedin Teknologia Pandemia Osteko Aroan | Anviz global

Teknologia Pandemia Osteko Aroan - Maskararen Aurpegi Errekonozimenduaren Erronka

05/20/2021
Share
2021eko pandemiaren osteko adina- Bizi ohituren aldaketak eta segurtasuna bermatzeak teknologia berrien eskaria dakar. Txertoak ematearekin batera, aurpegiko maskara bat seguru mantentzeko beste modu garrantzitsu bat bihurtu da. Aireportuak, ospitaleak, ikastetxeak, bulegoak bezalako eremu publikoetan, jendeak maskararen arauak betetzen ari dira.

maskara aurpegia ezagutzeko erronka

Segurtasun industriek gizabanakoen segurtasuna bermatzeko modu bat pentsatu behar izan zuten eta pandemia garaian beren negozioa mantentzeko. Eta irtenbidea aurpegia ezagutzeko gailuak izan ziren, maskara eta tenperatura detektatzeko funtzioekin.

Aurpegiak ezagutzeko gailuen eskaera % 124ra igo da azken urtean. Anviz Segurtasun industriako hornitzaile global gisa aurkeztu zen FaceDeep Series mundu mailako eskakizunei erantzuteko. FaceDeep Series AI-n oinarritutako aurpegiak ezagutzeko terminal berria dira Linux-eko nukleo bikoitzeko CPU batekin eta azkena BioNANO® deep learning algoritmoa.

Jin jaunaren arabera, I+G zuzendariaren arabera AnvizBatean, FaceDeep Series aurpegiko maskarak ezagutzeko tasa % 98.57ra igo zen, % 74.65etik. Hurrengo urratsa Anviz aurpegiko ezagupena iris algoritmora egokitu eta zehaztasun-tasa % 99.99ra igotzen saiatzen da.

2001 geroztik, Anviz bere independentea etengabe eguneratzen du BioNANO algoritmoak, hatz-markak, aurpegia, irisa ezagutzeko teknologiak hobetzen ditu. Pandemia-ingurune global honetan, gure onena egiten ari gara bezeroei irtenbide adimendun integratua, erosoagoa eta eraginkorragoa eskaintzeko.
 

Mark Vena

Enpresa Garapeneko zuzendari nagusia

Iraganeko industria-esperientzia: 25 urte baino gehiago daramatza teknologia-industriako beterano gisa, Mark Vena-k kontsumo-gai teknologiko asko jorratzen ditu, besteak beste, ordenagailuak, telefono adimendunak, etxe adimentsuak, osasun konektatua, segurtasuna, ordenagailu eta kontsoletako jokoak eta streaming entretenimendu soluzioak. Markek marketineko eta negozioen lidergo postuak izan ditu Compaq, Dell, Alienware, Synaptics, Sling Media eta Neato Robotics-en.